Là nhà cung cấp thiết bị đo lường chính xác đáng tin cậy, Bowers Group không ngừng đầu tư vào đổi mới để duy trì tiêu chuẩn độ chính xác cao nhất, đặc biệt đối với dòng sản phẩm micromet đo lỗ (bore gauge) sản xuất tại Anh nổi tiếng của họ.
Trong ngành công nghiệp ô tô hiện đại, đặc biệt là trong lĩnh vực xe điện (e-mobility), việc đảm bảo chất lượng tuyệt đối của stato - bộ phận trung tâm của động cơ điện tử - là vô cùng thiết yếu. Mahr MWF đã phát triển hệ thống đo lường tự động hoàn toàn VisioTurn để thực hiện kiểm tra 100% (inline testing) các stato, đảm bảo sự ổn định và độ tin cậy trong quá trình sản xuất hàng loạt.
Cơ hội đột phá quy trình R&D đang chờ đón cộng đồng kỹ sư Việt Nam. Hội thảo chuyên đề "Thúc đẩy đổi mới kỹ thuật thông qua mô phỏng thông minh" do ANSYS tổ chức sẽ diễn ra vào ngày 29/10/2025 tại Tòa nhà Đổi mới Sáng tạo (Innovation Hub), cập nhật những giải pháp mô phỏng tiên tiến nhất cho ngành sản xuất, thiết kế điện tử và công nghệ Nano-Micro.
Trong hai năm trở lại đây, "Metaverse" đã trở thành một khái niệm được nhắc đến rộng rãi, khơi dậy những làn sóng sáng tạo mới trong nhiều lĩnh vực, từ giải trí, thương mại điện tử cho đến tiếp thị trực tuyến. Dù Metaverse được hình dung là một "cuộc sống thứ hai" trong thế giới ảo do Mark Zuckerberg ấp ủ, hay một không gian mua sắm ảo chân thực, tất cả những ý tưởng này đều có một nền tảng công nghệ chung: quét 3D và con người kỹ thuật số.
Bài viết này sẽ đi sâu vào cách máy quét 3D 3DeVOK giúp hiện thực hóa con người kỹ thuật số, từ đó xây dựng những viên gạch đầu tiên cho vũ trụ ảo Metaverse.
Metaverse (vũ trụ ảo) là một khái niệm về vũ trụ kỹ thuật số được xây dựng dựa trên nền tảng công nghệ thực tế ảo (VR) kết hợp với thực tế ảo tăng cường (AR), đồ họa đa chiều, AI, hệ thống thuật toán, các phần mềm, phần cứng để tạo nên một nền tảng xã hội đặc biệt. Với metaverse, chúng ta sẽ tận dụng kết nối internet và tiền mã hóa và tương tác xã hội ảo theo cách chân thực chưa từng có.
Sự phát triển của metaverse có khả năng mở ra không gian tương tác đa chiều và xóa bỏ khoảng cách giữa chúng ta. Tại đây, quá trình trải nghiệm không chỉ dừng lại ở việc xem hoặc nghe những nội dung media mà còn đưa người dùng thực sự đắm mình vào thế giới số.
Lần đầu tiên thuật ngữ metaverse được sử dụng là vào năm 1992 - trong bộ tiểu thuyết Snow Crash của Neal Stephenson. Trong đó, tác giá Snow Crash hình dung nên một thế giới ảo, nơi mà con người giao tiếp và kết nối thông qua các hình ảnh đại diện kỹ thuật số. Việc nhà sáng lập Facebook – Mark Zuckerberg nhắc lại khái niệm này khi đổi tên công ty thành Meta tạo nên làn sóng thu hút mới.
Để tạo ra một con người số hoàn chỉnh, có khả năng di chuyển và biểu cảm như thật, chúng ta cần tuân thủ một chuỗi các bước công nghệ tiên tiến, bắt đầu từ việc quét 3D.
1. Quét cơ thể 3D với máy quét 3DeVOK Đây là bước đầu tiên và quan trọng nhất. Sử dụng máy quét màu cầm tay 3DeVOK, kỹ thuật viên sẽ quét toàn bộ cơ thể người mẫu. Với ánh sáng cấu trúc hồng ngoại vô hình, an toàn tuyệt đối với mắt người, thiết bị này có thể thu thập toàn bộ dữ liệu 3D đầy đủ của một người chỉ trong vài phút. Kết quả là một mô hình số hóa 3D với màu sắc và chi tiết sắc nét, là bản sao kỹ thuật số hoàn hảo của người thật.
2. Xử lý và tối ưu hóa dữ liệu quét Dữ liệu thô sau khi quét là một "đám mây điểm" (point cloud) dày đặc. Dữ liệu này sẽ được chuyển vào các phần mềm chuyên dụng như ZBrush để xử lý hậu kỳ. Mục đích là để làm sạch mô hình, loại bỏ nhiễu, làm mịn bề mặt và tối ưu hóa số lượng đa giác, giúp mô hình trở nên nhẹ hơn và dễ dàng thao tác trong các bước tiếp theo.
3. Tinh chỉnh cấu trúc (Topology) cho mô hình Đây là bước mang tính kỹ thuật cao, nhằm điều chỉnh cấu trúc lưới của mô hình 3D khuôn mặt sao cho phù hợp với hướng của các cơ mặt. Việc này giúp mô hình có thể biểu cảm một cách tự nhiên và chân thực, đáp ứng các yêu cầu phức tạp của quá trình làm hoạt hình. Đây chính là yếu tố biến một mô hình tĩnh thành một nhân vật có "linh hồn".

4. Gán xương (Rigging) và tạo liên kết Để con người số có thể di chuyển, chúng ta cần "gán xương" (rigging) cho mô hình. Quá trình này được thực hiện trên các phần mềm như Maya, Blender... bằng cách tạo ra một bộ khung xương ảo bên trong mô hình. Khi khung xương này được điều khiển, mô hình sẽ cử động theo, giúp nhân vật có thể đi lại, chạy nhảy, cử chỉ tay một cách uyển chuyển.
5. Ghi hình chuyển động và phát trực tiếp ảo Sử dụng công nghệ ghi hình chuyển động (Motion Capture), các chuyển động của một người thật sẽ được ghi lại và truyền thẳng vào mô hình con người số. Điều này giúp các chuyển động của nhân vật ảo trở nên sống động, tự nhiên và phản ánh chính xác hành động của người điều khiển. Công nghệ này có thể được ứng dụng để tạo ra các nhân vật ảo cho video game, phim ảnh, hoặc phát trực tiếp ảo trên các nền tảng trực tuyến.
Con người kỹ thuật số mở ra một thế giới ứng dụng rộng lớn, không chỉ giới hạn trong việc xây dựng Metaverse:
Thương mại điện tử: Tạo ra những người mẫu ảo cho các buổi livestream bán hàng trực tuyến, giúp doanh nghiệp tiết kiệm chi phí thuê người mẫu, quay phim và hậu kỳ.
Truyền thông – Tin tức: Sử dụng MC hoặc người dẫn chương trình ảo trong các bản tin, đặc biệt hữu ích trong các tình huống cần phát sóng 24/7 mà không tốn nhiều nguồn lực.
Giáo dục và đào tạo: Tạo ra các hướng dẫn viên ảo, giáo viên ảo để nâng cao trải nghiệm học tập, làm cho nội dung trở nên sinh động và tương tác hơn.
Việc thiết lập một hệ thống con người kỹ thuật số hoàn chỉnh sẽ giúp các doanh nghiệp tiết kiệm chi phí một cách đáng kể, đồng thời mở ra những cơ hội kinh doanh mới mẻ và độc đáo trong kỷ nguyên số. Có thể nói, công nghệ 3DeVOK không chỉ là một công cụ, mà còn là chìa khóa để khai phá tiềm năng vô tận của thế giới ảo.
(84) 896 555 247